Новый выпуск дневников разработчиков расскажет игрокам этапы разработки уровней.

Константин Молчанов расскажет более подробно о создания игровых локаций, первый этап это концепт уровня, после идет создание White Box модели уровня некая примитивная модель уровня для тестирования без текстуры.
Художник по окружения занимается деталями этапа такие как гряз, плесень.

Warface Statistics.png Assistant for Apex Legends.png Assistant PUBG.png

от STILET

Добавить комментарий