Top.Mail.Ru
Обзоры
Far Cry 6: обзор тестов производительности графики на ПК — использование видеопамяти и заключение
08.10.2021 в 08:52
STILET
184

Использование графической памяти (VRAM)

Сколько графической памяти использует игра по сравнению с разрешением вашего монитора с разными видеокартами и соответствующими размерами видеопамяти? Что ж, давайте посмотрим на таблицу ниже в сравнении с тремя основными протестированными разрешениями. Указанные в таблице МБ — это измеренные значения используемой графической памяти во время нашего тестирования. Иметь ввиду; это никогда не абсолютные значения. Использование графической памяти может варьироваться в зависимости от игровой сцены и активности в играх. Эта игра будет потреблять графическую память, как только вы начнете перемещаться по игре, использование памяти является динамическим и может измениться в любое время. Часто более плотная и сложная сцена (например, вход в сцену с большим количеством зданий или растительности) приводит к более высокому использованию. С настройками качества, близкими к максимальному «Ультра», эта игра пытается оставаться на уровне от 9 до 10 ГБ. В Ultra HD он быстро увеличивается примерно до 10,5 ГБ. Мы считаем 8 ГБ хорошим значением по умолчанию для любой основной видеокарты. Трассировка лучей съедает немного больше VRAM, примерно 150 МБ при включении.

Еще раз важно отметить, что мы включили пакет текстур HD для игры.

Warface App.png Assistant for Apex Legends.png

Настройки качества изображения и производительность — меняет ли FSR правила игры?

О FSR много написано и сказано. На самом деле это апскейлер, что означает, что изображения визуализируются с меньшим разрешением, а затем масштабируются и повышается резкость. Вы можете поспорить с этим, однако, он отлично работает с игрой, если визуальное качество установлено правильно. Преимущество значительное, особенно при рассмотрении трассировки лучей. 

Заключение

Поскольку это обзор производительности ПК, мы сосредоточимся на нем. Помимо обычных неприятностей, Far Cry 6 выглядит хорошо отполированной игрой для ПК. Само собой разумеется, что любая видеокарта будет работать правильно, если используются соответствующие настройки качества изображения. Важно помнить, что визуальное качество — это то, что вы хотите и предпочитаете при игре на компьютере, а не на консоли, иначе вы бы играли на консоли. Far Cry 6 действительно хорош в этом отношении; это визуально привлекательная игра, особенно при высоком качестве и ультра настройках. Ультра настройки качества при разрешении до 2560×1440 не должны быть проблемой для достаточно современной видеокарты. Итак, в общем, мой совет и рекомендация — использовать опцию ultra, потому что с точки зрения частоты кадров, нет веских причин для понижения значения ниже него. Когда дело доходит до памяти, магическим числом является 8 ГБ; однако с пакетом HD-текстур он немного выше, так как игра стремится достичь 10 ГБ; тем не менее, это не проблема для игры, даже если у вас карта на 8 ГБ.

За исключением случайных заиканий и некоторых провалов FPS во время крупномасштабных боевых сражений, в игру будет довольно играбельно и интересно смотреть в целом. Можно достичь адекватной частоты кадров в UHD при максимальных настройках качества с RTX 2070 или выше, однако это потребует использования Radeon 5700 XT или выше.

Как всегда, трассировка лучей отрицательно сказывается на производительности; тем не менее, при средней потере дельты 25% мы удовлетворены. При использовании в сочетании с FSR вы сможете легко восстановить потерю производительности, которую вы испытали, начиная с разрешения 2560×1440 или выше. Считаете ли вы, что трассировка лучей имеет смысл, полностью зависит от вас; тем не менее, мы согласны с тем, что иногда бывает трудно отличить стандартные растеризованные игры с закрашенными тенями от игр с включенной трассировкой лучей.

FSR движка рендеринга Far Cry 6 — приятный сюрприз; он превосходно работает даже с видеокартами GeForce, среди других вариантов конфигурации. В целом, мы можем сказать, что у AMD есть преимущество, чего и следовало ожидать, учитывая, что это оптимизированная и спонсируемая AMD игра. С другой стороны, оба бренда обеспечивают достаточно высокую производительность. Кроме того, движок Far Cry сразу же столкнется с ограничениями, которые мы наблюдали в прошлых итерациях. Нормальный рендеринг выполняется со скоростью примерно 110 кадров в секунду в Full HD max как узкое место, а трассировка лучей заставляет нас внезапно сталкиваться со стеной частоты кадров примерно с 80 кадрами в секунду. Это абсолютно не связано с используемым оборудованием, а скорее с самим игровым движком. Сюжетная линия превосходна, и геймплей, и декорации превосходны. Время от времени вы будете заикаться, но мы считаем, что в целом FC6 будет очень приятной игрой. Вдобавок, в зависимости от выбранных вами настроек качества, он будет исключительно хорошо воспроизводиться и воспроизводиться на любых и даже несколько устаревших ПК.

 

Похожие записи:

Far Cry 6: обзор теста производительности графики на ПК - игровая производительность 3840x2160 (Ultr...
Assassin's Creed Dev Ubisoft Montreal отменяет секретный проект, который три года готовился
Far Cry 6: обзор тестов производительности графики на ПК - качество изображения и системные требован...
Трейлеры Far Cry 6, от Джанкарло Эспозито
Far Cry 6 может дразнить Far Cry Королевскую битву или игру на выживание
Обзор видеокарт для Far Cry New Dawn: системные требования
Far Cry 6: обзор тестов производительности графики на ПК - статья - Руководство - Обзор
Far Cry 6: обзор тестов производительности графики для ПК - анализ времени кадра игры
Far Cry 6: обзор тестов производительности графики для ПК - Raytracing, видео CPU Benchmark Raytraci...
Far Cry 6: Обзор тестов производительности графики ПК - Игровая производительность 1920x1080 (Full H...
Far Cry 6: обзор тестов производительности графики на ПК - Трассировка лучей + производительность FS...
Far Cry 6: Обзор производительности графики для ПК - Системные требования
Far Cry 6: Тест производительности графики для ПК обзор - Производительность игры 2560x1440 (WQHD)
Top.Mail.Ru Яндекс.Метрика