Использование процессора
Если посмотреть на многопоточное поведение, эта игра действительно хорошо работает с любыми шестиядерными процессорами и процессорами более высокой мощности. Но да, от шести до восьми ядер для лучших результатов (от двенадцати до шестнадцати потоков).
Игра определенно любит и использует многоядерные процессоры и, следовательно, потоки. Однако нельзя сказать, что мы нагружаем кучу процессора. здесь мы использовали RTX 3080 с разрешением 2560×1440 для увеличения частоты кадров (DXR отключен).
Производительность шейдеров / трассировки лучей (+ FSR)
Конечно, иногда вам нужно внимательно присмотреться, чтобы увидеть разницу с включенной / выключенной трассировкой лучей. Но игра поддерживает это. Мы взяли совместимые видеокарты, чтобы посмотреть, какой будет производительность при трех основных разрешениях. И с любой из карт разрешение до 2560×1440 отлично подходит для игры.
Что вы заметите, так это то, что ВСЕ видеокарты, совместимые с Raytracing, будут с трудом передавать 80 FPS, да, игровой движок снова сталкивается с каким-то узким местом в режиме DXR. Однако результаты очень интересные. При включенной трассировке лучей (отражения + тени) производительность снижается примерно на 25%, что неплохо. Однако FSR действительно помогает вам получить немного больше. Например, в UHD вы будете сидеть в среднем со скоростью 40+ FPS, при включенном FSR вы зависаете в области 60+ FPS.
По нашему опыту, если вы можете позволить себе RT с точки зрения производительности, вам следует использовать обе функции трассировки лучей. Если, с другой стороны, ваш бюджет частоты кадров ограничен, отражения можно отключить. Это немного требует визуального качества, но приносит много дополнительной скорости. Как ни странно, тени при трассировке лучей должны оставаться активными, потому что они обеспечивают четко видимый графический импульс без слишком большого ущерба для производительности.
RTX 3060 Ti с включенной трассировкой лучей столкнулся с проблемами в Ultra HD, и включение FSR фактически исправило это. Здесь также наблюдается аналогичная общая производительность при трассировке лучей, а с включенным FSR вы приближаетесь к этому домену 80 FPS.
Пакет текстур HD, похоже, задевает пару карт. RTX 3070 Ti, кстати, вылетел при включенном только RT, однако комбинация RT + FSR работала нормально
Примеры тестов видео.
Ниже я записал два прогона тестов: первый — растеризация затенения по умолчанию, второй — трассировка лучей и включен DLSS. Оба видео записаны в разрешении 3840×2160 (Ultra HD). Посмотрите, сможете ли вы заметить различия.
DirectX 12 + TAA
DirectX12 + Raytracing + FSR
Читаем далее: …


