Far Cry 6: обзор тестов производительности графики на ПК - статья - Руководство - Обзор

Использование процессора

Если посмотреть на многопоточное поведение, эта игра действительно хорошо работает с любыми шестиядерными процессорами и процессорами более высокой мощности. Но да, от шести до восьми ядер для лучших результатов (от двенадцати до шестнадцати потоков).

 

 

Игра определенно любит и использует многоядерные процессоры и, следовательно, потоки. Однако нельзя сказать, что мы нагружаем кучу процессора. здесь мы использовали RTX 3080 с разрешением 2560×1440 для увеличения частоты кадров (DXR отключен).

Производительность шейдеров / трассировки лучей (+ FSR)

Конечно, иногда вам нужно внимательно присмотреться, чтобы увидеть разницу с включенной / выключенной трассировкой лучей. Но игра поддерживает это. Мы взяли совместимые видеокарты, чтобы посмотреть, какой будет производительность при трех основных разрешениях. И с любой из карт разрешение до 2560×1440 отлично подходит для игры.

Что вы заметите, так это то, что ВСЕ видеокарты, совместимые с Raytracing, будут с трудом передавать 80 FPS, да, игровой движок снова сталкивается с каким-то узким местом в режиме DXR. Однако результаты очень интересные. При включенной трассировке лучей (отражения + тени) производительность снижается примерно на 25%, что неплохо. Однако FSR действительно помогает вам получить немного больше. Например, в UHD вы будете сидеть в среднем со скоростью 40+ FPS, при включенном FSR вы зависаете в области 60+ FPS.

По нашему опыту, если вы можете позволить себе RT с точки зрения производительности, вам следует использовать обе функции трассировки лучей. Если, с другой стороны, ваш бюджет частоты кадров ограничен, отражения можно отключить. Это немного требует визуального качества, но приносит много дополнительной скорости. Как ни странно, тени при трассировке лучей должны оставаться активными, потому что они обеспечивают четко видимый графический импульс без слишком большого ущерба для производительности.

RTX 3060 Ti с включенной трассировкой лучей столкнулся с проблемами в Ultra HD, и включение FSR фактически исправило это. Здесь также наблюдается аналогичная общая производительность при трассировке лучей, а с включенным FSR вы приближаетесь к этому домену 80 FPS. 

Пакет текстур HD, похоже, задевает пару карт. RTX 3070 Ti, кстати, вылетел при включенном только RT, однако комбинация RT + FSR работала нормально

Примеры тестов видео.

Ниже я записал два прогона тестов: первый — растеризация затенения по умолчанию, второй — трассировка лучей и включен DLSS. Оба видео записаны в разрешении 3840×2160 (Ultra HD). Посмотрите, сможете ли вы заметить различия.

 DirectX 12 + TAA 

 DirectX12 + Raytracing + FSR 

Читаем далее: …

Warface Statistics.png Assistant for Apex Legends.png Assistant PUBG.png

Похожие записи:

Far Cry 6: обзор тестов производительности графики на ПК - статья - Руководство ...
Far Cry 6: обзор тестов производительности графики на ПК - качество изображения ...
Far Cry 6: обзор тестов производительности графики на ПК - Трассировка лучей + п...
Far Cry 6: обзор тестов производительности графики для ПК - анализ времени кадра...
Трейлеры Far Cry 6, от Джанкарло Эспозито
Far Cry 6: обзор теста производительности графики на ПК - игровая производительн...
Обзор видеокарт для Far Cry New Dawn: системные требования
Far Cry 6: обзор тестов производительности графики на ПК - использование видеопа...
Far Cry 6 может дразнить Far Cry Королевскую битву или игру на выживание
Assassin's Creed Dev Ubisoft Montreal отменяет секретный проект, который три год...
Far Cry 6: Обзор тестов производительности графики ПК - Игровая производительнос...
Far Cry 6: Обзор производительности графики для ПК - Системные требования
Far Cry 6: Тест производительности графики для ПК обзор - Производительность игр...

от STILET